با نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی مورد انتظار Crimson Desert (۲۶ اسفند ماه)، تیم تحلیلی معروف «دیجیتال فاندری» (Digital Foundry) دست به کار شده و جزئیات فنی نسخه پلیاستیشن ۵ پرو این اثر را افشا کرده است. نتایج به دست آمده چنان بود که جان لینمن، تحلیلگر ارشد این تیم، را شگفتزده کرد.
تجربهای در حد PCهای سطح بالا ریچارد لیدبتر، مدیر دیجیتال فاندری، در گفتگو با IGN اشاره کرد که استودیوی Pearl Abyss بدون هیچ محدودیتی اجازه بررسی کامل بازی را به آنها داده است. او معتقد است که تمرکز اصلی باید روی فشار وارد شده به CPU باشد؛ هرچند که بازی سنگین است، اما عملکرد کلی آن در هر سه حالت تصویری رضایتبخش است. لیدبتر مقیاس عظیم، گستردگی دنیا و ماهیت سیستممحور بازی را ستود و تجربه آن روی PS5 Pro را معادل اجرای بازی روی یک PC سطح بالا توصیف کرد.
حالتهای تصویری بازی؛ چه انتظاری داریم؟ نسخه پلیاستیشن ۵ پرو بازی Crimson Desert سه حالت اصلی را برای تنظیم گرافیک ارائه میدهد که در ادامه به بررسی آنها میپردازیم:
حالت عملکرد (Performance Mode): این حالت برای سرعت طراحی شده است. با فعال بودن VSync، بازی روی ۶۰ فریم بر ثانیه قفل میشود. اما اگر نمایشگر شما از VRR (نرخ نوسازی متغیر) پشتیبانی کند، فریمرات میتواند از ۶۰ فریم هم فراتر برود. در این حالت شاهد استفاده از ریتریسینگ (Ray Tracing) هستیم و رزولوشن بازی از ۱۰۸۰p به وسیله فناوری PSSR سونی به ۴K ارتقا مییابد.
حالت تعادل (Balanced Mode): یک ترکیب هوشمندانه از کیفیت و سرعت. در این حالت رزولوشن پایه ۱۴۴۰p است که به ۴K آپاسکیل میشود و همچنان ریتریسینگ فعال است. هدف نرخ فریم در این حالت با VSync عدد ۴۰ است که در نمایشگرهای دارای VRR به بالای ۴۸ فریم خواهد رسید.
حالت کیفیت (Quality Mode): برای عاشقان گرافیک خالص؛ این حالت رزولوشن واقعی ۴K را به همراه ریتریسینگ ارائه میدهد و نرخ فریم روی عدد ۳۰ ثابت میماند.
چالشهای فنی و آیندهای روشن با PSSR 2 جان لینمن در ویدیوی تحلیلی خود بازی را «خیرهکننده» توصیف کرد، اما نکات فنی مهمی را نیز مطرح نمود. او بیان کرد که در حالت Performance، بازی تلاش زیادی برای رسیدن به ۶۰ فریم میکند، اما در نبردهای بزرگ و مناطق شلوغ که فشار زیادی به CPU میآید، شاهد افت فریم هستیم (حتی تا حدود ۳۰FPS در برخی مناطق).
نکته بسیار مهم اینجاست که نسخه مورد بررسی دیجیتال فاندری هنوز از فناوری جدید PSSR 2 استفاده نمیکرده است. لینمن توضیح داد: «ظاهراً در نسخه نهایی بازی از PSSR 2 استفاده خواهد شد، بنابراین الان نمیتوانیم قضاوت نهایی را انجام دهیم.» با این حال، در نسخه فعلی به دلیل استفاده از فناوری قدیمیتر PSSR، برخی ناهنجاریهای بصری مانند محو شدگی اطراف گیاهان و نویز در بخشهای دارای ریتریسینگ مشاهده شده است که امید میرود با بهروزرسانی نهایی برطرف شود.
بازی Crimson Desert در تاریخ ۲۶ اسفند برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و PC منتشر خواهد شد.