طبق افشای یک ایمیل داخلی، ویلیام آگویلار (William R. Aguilar) از برنامههای جاهطلبانه شرکت سونی برای تحولی بنیادین در ساختار شبکه پلیاستیشن خبر داده است. به نظر میرسد دوران برندینگ قدیمی PlayStation Network (PSN) در حال پایان است و سونی در حال تدوین یک استراتژی بلندمدت است که ریشههای آن به سال ۲۰۲۳ بازمیگردد.
یک اشتراک برای حکمرانی بر همه چیز پس از بازسازی سرویسهای خود در سال ۲۰۲۲ با معرفی سطوح Essential، Extra و Premium، سونی اکنون قدمی فراتر نهاده و در سطوح مدیریتی خود طرحی را نهایی کرده که تمامی خدمات دیجیتال را در یک «اشتراک واحد» ادغام میکند. این سرویس همهکاره قرار است شامل موارد زیر باشد:
بازیهای پلیاستیشن
فیلمهای سینمایی (از طریق Sony Pictures Core)
سریالهای تلویزیونی
موسیقی
احتمالاً انیمه (با تکیه بر آرشیو عظیم Crunchyroll)
انتظار میرود این اکوسیستم یکپارچه همزمان با عرضه کنسول PS6 رونمایی و در دسترس قرار گیرد.
دسترسی فراگیر اما با محدودیتهای فنی گزارشها حاکی از آن است که سونی در نظر دارد اپلیکیشن اختصاصی این سرویس را برای گوشیهای هوشمند و رایانههای شخصی نیز منتشر کند. با این حال، تجربه بازی روی این پلتفرمها چالشهای خاص خود را دارد. بر اساس اطلاعات موجود، بازیهای پلیاستیشن به صورت Native (بومی) روی PC یا موبایل اجرا نخواهند شد. کاربران برای تجربه این عناوین خارج از کنسول، احتمالاً مجبور به استفاده از تکنولوژی Cloud Streaming (استریم ابری) یا قابلیت Remote Play خواهند بود.
دو مدل برای دسترسی به بازیها برای بازیهای موجود در کاتالوگ این اشتراک جدید، دو سناریوی اصلی در نظر گرفته شده است:
۱. نیاز به کنسول PS6: در این مدل، کاربر برای دسترسی به بازیها حتماً باید دارای کنسول نسل بعدی سونی باشد.
۲. استریم برای همه: در این مدل، امکان استریم بازیها برای تمام کاربران فراهم میشود؛ اما دسترسی صرفاً از طریق فضای ابری ممکن خواهد بود و قابلیت دانلود نسخههای مخصوص رایانههای شخصی وجود نخواهد داشت.
به نظر میرسد سونی با این حرکت، قصد دارد رقیبی سرسخت برای سرویسهای جامع دنیای دیجیتال باشد و اکوسیستم خود را فراتر از یک کنسول بازی گسترش دهد.